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《周末玩什么:太空垃圾回收模拟器,精美好看的卡牌爬地牢游戏》

类型:科幻 爱情 喜剧 台湾 2002 

主演:海伦娜·约克 德鲁·塔弗 肯·马里诺 凯斯·沃克 梅丽莎·K 佩内洛普 

导演:安东尼·罗素 乔·罗素 

剧情简介

周末玩什么:太空垃圾(🎨)回收模拟器,精(🖋)美好看的卡牌爬地牢游戏

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周(👩)游戏推(👿)荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔(😭)也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可(🚟)能是集体品评一款热门(🍕)或有特色的游戏,给读(🏺)者朋友们提供一(🐠)款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

李惟(🔵)晓(😩):《迷走深空:碎舰师》(Steam)

关键词:模拟(❣)、科幻、太空、物理

一句话点评:你,背叛了工(👍)人阶级,哔哔哔(粗口)!

《迷走深空:碎舰师》(Hardspace: Shipbreaker)是一款太空题材沙盒(🤲)游戏,由《家园重制版(🍽)》及《家园:卡拉克沙漠》的开发商Blackbird Interactive制作。玩家在游戏中扮演(🚎)一名(🥠)碎舰师,为LYNX公司回收报废飞船以偿还10亿的欠款。

游戏的片头CG有浓(🏊)浓的“家园”感

这次(🧕),玩家不再带领库申人(💄)或是希格拉人战斗,而(🛌)是成了一名被压榨剩余价值的宇宙打工仔

为了高效回收资源,玩家需要用切割器分解飞船,然后用抓钩枪把对应的部件分别拖曳到指定位置。正所谓垃圾只是放错了地方的资源,报废飞船上的不同部分也需要被分类回收,从这个角度上来讲,游戏很容易让人联想到现实中的垃圾分类。推进器、天线等重要零(🎊)部件由绿色的回收台收集;碳(♐)纤维(♊)、钛合金等贵重的板材或是(👒)结构件要扔进蓝色的处理器;相对不太值钱或是有害的材料则要送入焚化炉。

回收废弃飞船的过程并不简(🍒)单,玩家(🔥)不仅要时刻注(🏗)意氧气和燃料的存量,也要(🖋)小(🔞)心废旧飞船上可能造成隐患的各种零部件,例如:在飞船内部加压(🚓)的情况下直接切开加压舱段会引起爆炸;卸下反应堆后,堆芯会很(🐙)快过热,必须及时回收。同时,玩家自身和各种零部件在太空中的运动都需要一定的时间去适应,在失重和真空环境里,无论是玩家还是零部件,经常一不小心就飘出很(🐧)远。

当然,为了更高效地拆船,玩家的装备有大量升级的空间:升级抓钩可以抓起更多更重的东西,升级头盔可以减少补给需求(🖤)……幸运的是,这(🏚)部(🕑)分的费用和日常消费以及(😵)负债的信用点属于不同体系(🖱),玩家在升级(🍥)装备时不需要考虑经济压力。

游戏中(🌀)的各种文本都充满了黑色幽默的味道

通过多种升级,玩家可以大大提升效率

目前,游戏仍在抢先体验阶(⬅)段,除了一些常见的Bug以外,飞船种类和玩法方面也相对不那(🛎)么丰富,但如果你是各种维修和拆解模拟器的爱好者或是“家园”系列的忠实玩家,或许,这(🚲)款游戏会让你感到惊喜。

切割飞船,改变人生。

等我回收10亿根天线,《家园 3》是不是就(🦋)可以发售(📏)了?

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陈静:《忆落谜境》(Steam)

关键词:解谜、点击、剧情、“治愈”

一句话推荐:以清新(😜)画面讲述一个黑暗(🙄)底色的故事。

在我看来,其实《忆落谜境(🚜)》(The Almost Gone)更像个手机游戏,因为它的基本操作明显更适合手指,而不是鼠标。当(👔)然,我不是说它不好,毕竟它既支持Mac系统,又兼容10.15 Catalina——光凭这一点就够感人的了。

画面风格会让人以为这是个(💲)小清新游戏

突然切换的场景预(🥎)示着事(🚅)情并不简单

《忆落谜境》给人的第一印象很像(🎻)《纪念碑谷》,美术风格(🏷)一目了然,就连旋转(🔝)画面(🎗)寻找线索逃离的玩法也有些相似。不过细究起来,《纪念碑(⛰)谷》利用的是视角差异和视觉错位,而(📫)《忆落谜境》大多数时候要靠点击寻找关键道具,再通过各种线索推理解谜。从这点来看,《忆落谜境(🍀)》又有点儿密室(🕚)逃脱的味(🏑)道。

搜寻关键道具,再组合、使用道具过关的玩法,其实更像密室逃脱游戏

不过整体而言,《忆落谜境》解谜难(🍏)度不高,甚至可以说是偏低。把探索、琢磨、试错的(🅰)时间都算上,4至(💋)6小时(🏴)也(🥘)足以(👚)通关。而且很多时候,你甚至能感觉(📠)到开发团队在刻意降低解谜难度,以使玩家推进的节奏(👻)更流畅。

线索提示都非常明显

开发团队这样做的目的无疑是让玩家把注意力集中在(⛄)剧情上。游戏场景中(🏸)除了关键物品之外,还充斥着大量碎片化的叙述,玩(💽)家可以从中拼合出一个完整的故事(🗜)。

剧情方面,《忆落谜境》探(🗾)讨的主题不少,但最重要、最容易引发玩家共鸣的是“家庭”——(🐜)父(🤝)母的行为举止如何影响孩子,他们又是从什么地(🌴)方继承了对待孩子的态度,由精神压力导致疾病的人们该如何自处……

主人公在特定场景中穿越回过去,了解父亲的(🌝)童年

主人公父亲和祖父的关(🚖)系也用这种形(📪)式展现在玩家面前

故事虽然简单,却能自然而然地让玩家联想起现实生活:父母是不是热衷于替孩子做决定,鲜少询问孩(🎋)子的意见?他们是不是在孩子毫不知情的情况下(📕),反复强调着“我们都是为了(🔹)你好”?甚(🧥)至于,一些童年不幸的家长,会下意识地把自己的经历投射到孩子身(🌝)上?

从剧情来看,当家长的人似乎更应该玩一玩《忆落谜境》,但这也很难。那么换个角度,这个不甚完美的游戏(🐦)至少能给人以“治愈”,当主人公问出“这一切难道都是我的错吗?”时,玩家可以对着(✴)他、她,或者(🐾)有着类似共鸣的自己和朋(🖋)友,认真地回答:不(🎋)是你的错。

游戏共有5个(🚹)章节,第4章“医院”提到了主人公母亲的经历

不是你(⚾)的错

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牛旭:《Townscaper》(Steam)

关键词:休闲、独立、模拟、建造、沙(🕣)盒

一句话推荐:尝试搭建美好的东西,是玩家的本能。

在空旷的水面放置颜色各(⏬)异的建筑,让它们可以组合(✋)成造型各异的建筑群,然后再(📎)寻找最合适的(😄)视角去欣赏它们。没有任务、没有(💯)目标、没有关卡,甚至没有新手教程,搭建出“大裤衩”不会受到惩罚(🕌),搭建出空中花园(⛽)也没有任何奖励……《Townscaper》是(🧔)一款(💉)简单的游戏,任着性子随便盖些建筑,就是它的全部玩法。

《Townscaper》的界面(🌘)简单明了,没有类似“笔刷”的功能(🕝)是个小遗憾

即便听上(🧜)去有些枯燥,但它仍旧非(🕋)常好玩。

《Townscaper》可以让玩(⛎)家感受到直白的美感。假如你看过这款游戏(⛽)的宣传片就知道,游戏中的色彩搭配非常舒服,低多边形美术风格也在保持简单的同时不会让人感(📞)到敷衍了事。当玩家看着那些拥有好(👲)看颜色和可爱外形的房屋随着鼠标移动融合、变化时,很有可能收获一份治愈。

随手搭建的水上城(🐜)市

《Townscaper》的细节(🤔)处(🚊)理也别有一番趣味。当玩家加盖建筑时,不同(⤴)位置决定了新加内容可能是带着尖顶的塔楼顶层、围(🔜)绕着绿色草地的院墙,或是带着栏杆的楼顶(🌰)。类似的变化伴随着建筑结构的变化而出现,玩家还有可能看到观景望远镜、晾衣(🌙)绳这样细小的细节出现在建筑中。

由于没有玩法的限制,玩家几乎可以在《Townscaper》里(🍈)修起任何自己喜(🌒)欢的建筑,比如通过建筑还原自己喜欢的流行文化元(📠)素,或是纯粹以“美感”为(🍻)目标,尝试着不断修(🚋)改作品。

来自网友WurdBendur的作品

网友su97hong的作品

也可以尝试制作一些特色建筑什么的

游戏的开发者Oskar Stålberg在游戏介绍中说,这种放开手脚发掘乐趣的玩法其实就是整个游戏开(🚰)发的初衷,比起电子游戏,他更像是给了玩家一个质量扎实的玩具,让玩家(🚳)自己去妥善运用它寻找乐趣。

以一款正处于抢先体验阶段的游戏来说,《Townscaper》还有一些尚待改进的小(✌)缺陷,好在选(💰)择抢先体验(🖍)意味着它还有大把机会更新,变得更有趣。在Steam评论区里,一些玩家在给出好评的同时还提出了“制作第一人称视角欣赏自建的城市”“天气变(💵)化”以及“行人NPC”等建议,这些都是很酷的主意。看来值得期待的内容还有很多。

从目前的评价来看,这是一个成功的实验项目

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钱雨沉:《Card Hog》(Steam)

关键(🔵)词:随机、卡牌、爬地牢

一句话推荐:精美好看易沉迷的卡牌爬地牢游戏。

去年触乐推荐过一(🕗)款叫《Dungeon Cards》的卡牌手游(iOS上叫《Rogue Cards》),操作简单,机制巧妙,很容易让人沉迷。

3×3的格子地图是《Dungeon Cards》的精髓,碰道具得道具,碰敌人就战斗

现在有一(🚍)款玩法类似,但更精美的同类游戏上架了Steam,就是《Card Hog》。Hog是猪,也有贪(💠)婪的意思,所以游戏中可选的角色都是不同(🖱)的猪仔,同(🦍)时也有点贴合游戏Roguelike玩法(🥫)的意思——作为一个没有“尽头”的游戏,玩家要在地牢里尽可能杀更多的怪物,拿更多的金币,不贪婪是不行的。

《Card Hog》中道具、武器和敌人的种类都非常丰富,并且各自都有自己的特(🌃)性。比如锤子可以击退敌人,手枪在攻击的同时还能对(🎛)周围的(🧢)敌人造成伤害。有的敌(😮)人会自动攻击(🌝)周围的卡,有的敌人被攻击后会伤及身后的敌(🆚)人等等。这些内容需要玩家通过(🌲)积累杀死敌人(🌩)数、累计步数来逐渐解锁。

不仅美术上比《Dungeon Cards》精美,机制上(🍘)也更多样化,游戏还戏称自己是“猪回合制”爬(🌠)地牢

铁砧牌可以为武器增加攻击力,铁匠猪牌可以强化武器,土堆牌(🤯)上则会随机(👥)出现敌人或者奖励

目前游戏中有(🧀)5种猪仔,每个猪仔会有专属武器牌。同时(🤝)还能为猪仔选择一个特殊属性(🦍),这让玩家可以有不同的打法选择。如果你觉得预设的职业没意思,那么还可以选取任何一个角色牌当主角(✈),从所有的武器、技能牌中挑选3样组成自己的角色。

除了经典的爬格子地牢,还有只能向右移动的(🏻)逃(🧦)亡模式以及本地双人模式。在简单(🚊)的机制上提供了如此丰富的内容,可以称得上良心开发组了。唯一有点可惜的是,游戏尚不支持中文,虽然不影响理解玩法,但英文不好的玩家可能会错过很多有趣的小细节和小玩笑。

初始猪很朴素,解锁厚皮属性后类似战士这样的职业——血厚皮厚

本(🎨)地双人模式在这类游戏里并不(👰)多见

连《Dungeon Cards》的(🍋)开发人员都在自己(🏽)的Reddit板块里发帖推荐了(📹)这款游戏

《Card Hog》玩法有趣,美术精致,距离它成为一款热门游戏(🌀)就差一点点好运(🦌)气了。

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